雑記

長文で語りたいこと書いてます。

【シャドバWB】 毎月どのくらい資産が増えるのか(微課金勢向け)

こんにちは、みなさんはシャドバWBを楽しく遊んでますでしょうか?

自分は毎月そこそこ……バトルパスをギリギリ50にするくらいにはやっています。

さて、シャドバWBをそこそこ真剣に遊んでいると、どのくらい報酬が貰えるんでしょうか?

 

月収

毎日1パック無料

1パック×30=30パック

デイリーミッション

低めに見積もって

(300ルピ+200エーテル)×30=9000ルピ+6000エーテル

デイリーミッション(パーク)

2鍵×30=60鍵

ウィークリーミッション(パーク)

(10鍵+250ルピ+200エーテル)×4=40鍵+1000ルピ+800エーテル

バトルパス(プレミアム)

レジェパック1枚

7450ルピ

4830エーテル

14パック

週末ロビー大会

3勝前提なら

(1パック+1000エーテル+500ルピ+2鍵)×4=4パック+4000エーテル+2000ルピ+8鍵

その他

個人宝箱、ギルド宝箱、バトルフェス、グランプリ

合計

30パック+18パック

レジェパック1枚

19450ルピ

19130エーテル

108鍵

 


新弾リリース(2か月ごと)

リリースミッション 10パック

デッキプレゼント レジェ2枚(1枚は新弾)

バトルダンジョン ルピ

ストーリー ルピ

バトルガイド ルピ

ギルドクエスト 3500エーテル+1〜3パック

バンドル レジェ3パック+3500エーテル

 

という感じです。20000ルピというと、レジェンドを6枚弱、つまり新弾の1クラスレジェンドはフル生成できるという計算になります。

なので、旧弾のレジェを生成しなければいけない場合もありますが毎月環境デッキを1個は作れる、といっても過言ではないでしょう。

 

無課金だと少し厳しくなりますが、それでも新弾リリースにつき1個は必ず環境デッキを作れると思います。では。

物価に対して給料は本当に上がっていないのか

物価は上がっているのに給料は全く上がっていない、そう聞く機会は多い。

実際そう感じている人も多いのかもしれないが結論としては

•物価の上昇幅に対して給与の上昇幅が追いつけていないのは事実
•給与自体は上昇している
である。

平均給与はむしろ下がっている?

こちらは平均給与の推移であるが、確かに下がっているように見える。

https://www.mhlw.go.jp/stf/wp/hakusyo/kousei/19/backdata/01-01-08-02.html

f:id:serenn_ft:20260223185553g:image

しかし、これはあくまで1年を通じて勤務した給与所得者の話である。

 

大企業の平均給与は上昇傾向

上場企業の平均給与額は20年間で10%上昇している。確かに上昇幅としては大きくないかもしれないが、上がっているのは確かである。

https://www.nippon.com/ja/japan-data/h01746/
f:id:serenn_ft:20260223185815p:image

それではなぜ、平均給与は下がっているのだろうか?

 

非正規雇用の増加

非正規雇用の割合はここ数十年で大きく増加している。非正規雇用といえば、一般的に正規雇用よりも給与が低い、というのは言うまでもないだろう。

https://www.mhlw.go.jp/stf/wp/hakusyo/kousei/19/backdata/01-01-03-18.html

f:id:serenn_ft:20260223185938g:image

 

非正規雇用が増加している要因は?

やはり、共働きと高齢化が要因として大きいだろう。非正規雇用の割合が増加している、と聞くと良い聞こえではないが働きたい人が雇用体型を選択して、働くことができる社会であるとも言える。

そもそも好景気になると失業率が減るので、平均給与は逆に下がると考えられる。

 

今後どうしていくべきか?

お金を稼ぎたい人は素直に待遇の良い大企業で働いて、そうでない人は無理して働かなくても良いと思います。(多様性の時代)

早くAIが全ての労働を代替して欲しいですね、まあどう考えても無理なんですが……

【三麻】序盤の役牌と孤立19m どちらを切る?

タイトルの通りです。

基本的には以下に従って切ります。
左がいうなればセオリーAであり、最優先事項です、右がセオリーBでありセオリーAに当てはまらない手牌はドラの枚数などに応じて判断します。




例題を見ていきましょう。

 

 

Q1.  抜きドラ1枚

セオリーAには当てはまりません。ドラ2であり雀頭がなく、他の形は良いので役牌切り、特に東切りが正解となります。

 

Q2. 抜きドラ0枚

セオリーAの役牌暗刻が当てはまるため役牌先切り、特に中切りが正解となります。
今回の場合ドラ3であり、打点は十分なのでなおさらですね。

 

Q3. 抜きドラ0枚

セオリーAの明らかに混一色が見える場合に当てはまりますので、役牌残しとなります。よって1mとなります。

 

Q4. 抜きドラ0枚

セオリーAは当てはまらず、セオリーBのドラ0の4対子形に当てはまりますので、役牌先切りとなります。よって發……と言いたいところですが、9pが現状ほとんど仕事していないので単純に9pで良い気がします。メンツ手としての価値が低いのが大きいですね。

 

Q5. 抜きドラ0枚

セオリーAの混一色が見える場合に該当しますので6sもしくは13s切りとなります。

 

Q6. 抜きドラ0枚

セオリーBのドラ2以上に当てはまりますので、西切りが正解となります。4対子ですが、發が重なった後に發をポンするという先まで考える必要がありますね。

 

Q7. 抜きドラ0枚

南が単純に中の上位互換であるため中を切ります、簡単ですね。南が1mとかになると一気に難しくなります。

 

Q8. 抜きドラ1枚

ドラが8pであるため5/8でドラ2ということになります。個人的には十分にメンゼンが見える手ということで素直に役牌を切っていきたいですが、平和にあまりならなさそうな形ではあるので南を切る人もいそうです。

 

Q9. 抜きドラ0枚

こちらは役牌が重なっても喜んで鳴ける手ではないですし、ドラが4sでメンゼンテンパイも無理ではなさそうなので中から切りたいです。とはいえこの手牌も西から切る人もいるでしょう。

 

Q10. 抜きドラ0枚

あまりにも手牌が悪いため、ひとまず1sを切ります。正直何を切っても大差ないと思いますが、一応3対子あるので縦系の手役を狙うのが良さそうです。

 

Q11. 抜きドラ0枚

これは簡単ですね、ドラ3なので役牌を残して19mを切りましょう。

 

Q12. 抜きドラ0枚

Q11に同じです、これも簡単ですね。

 

Q13. 抜きドラ0枚

典型的なリーチを狙いたい手牌となりますので南を切ります。

 

Q14. 抜きドラ0枚

ドラ1というのもあり、1mと發のシャンポンリーチを狙って發を切ります。とはいえ發が重なったら嬉しいのは確かなので南を切るのもありです。

こうなるとより南を切りたいですね。

 

Q15. 抜きドラ1枚

ドラ3なので9mを切ります、簡単ですね。

 

まとめ

役牌が重なった後にその役牌を喜んで鳴きたいかどうかを考えましょう

【シャドバ】触ってみたので個人的感想

シャドバビヨンド、今更ながら始めたけど、結論から言うと割とおもしろい

 

個人的評価ポイント

先攻と後攻の格差是正:

今回は手札も進化権も同じになった代わりにEXPPが導入された。これにより前半に1回、後半に1回だけ後攻は先攻を追い越すことができる。極論であるが、10コスで自分はゲームに勝つ、というカードがあった場合後攻の方が有利になるのだ。また、進化権が使えるのも従来のシャドバ同様に後攻の方が1T早い

 

進化時能力持ちのカードの多さや優秀さ:

進化したとき能力を持つ優秀なカードが非常に多い、せっかく進化できるようになったのに進化時能力持ちのカードが引けてない……や進化権が切れたのに進化時能力しか持たないバニラカードを引いてしまった、といったストレスが低減されている

 

気になるポイント

ゲームバランスだけでいえばほぼないと思う

というか文句を言えるほどちゃんと遊んでいないが、単純に展開力とAOEが両方すごすぎて本当に今後のインフレを踏まえると大丈夫なのかという気持ちがある

特にロイヤルの展開力が尋常じゃないけど、他クラスもすごい展開力のカードとかAOEとか持ってたりするからなんだかんだバランス取れてるよね状態、特段ぶっ壊れのクラスやめちゃくちゃ弱くて戦えないみたいなクラスもない気がする

(強いて言うならドラゴンが不遇扱いされているらしい?まあ確かに全体のカードパワーが弱いわけではないけど目立ったぶっ壊れカードはないからそこはキツそうではある)

 

最後に

普通におもしろいからとりあえずレジェンド抜きスペルウィッチ(笑)使いつつ、後は格安デッキでエーテルとカード集めようかなという感じ。OTKエルフがかなり安く組めそうなのでそれを組むつもり。てか4枚以上持ってるカードじゃないと分解できないのキツイって……

それでは

 

【麻雀】三麻の序盤の方針について

タイトルの通りです。

 

1. ドラが1枚以下/役牌対子なし

基本的には役牌を先切りして、まっすぐ手を進めます。

2. ドラが1枚以下/役牌対子あり

基本的には役牌を鳴きません。鳴いてリャンメンテンパイが取れる場合のみ鳴きます。また、こちらも基本的には役牌を先切りしますが、役牌対子の扱いは難しくときには守備力に、ときには手役に、ときには牌効率として切ります。(序盤で2枚すぐに切られた場合など)

3. ドラが2枚以上/役牌対子なし

基本的には役牌を残します。鳴いたら最低で3翻、ドラをもう1枚引けば満貫になるからですね。

4. ドラが2枚以上/役牌対子あり

当たり前ですが、役牌は鳴きます

【麻雀】鳴き読みについて考える

最近「鳴き読みの定理」を読みました、普通に良い内容で色々と勉強になりましたが、良形チーから入って切られた牌が関連牌だった、つまり愚形解消のための純粋な孤立牌というケースがあまり考えられていない気がしたので、今回はそれについて考えてみます。

 

1. チーテンはチー出し周辺が一番危険か

これは愚形からのチーテンであってもある程度は成立すると思います。なんだかんだ待ちの関連牌である可能性は高いからですね。

 

2. チーテンはチー出し周辺以外のリャンメンは安全

これはまあ残念ながらそんなことないですね。ただし、既に37牌が切られているにもかかわらず、チーテン出し牌が1289牌の場合は純正孤立牌であった可能性が下がるのでこれは言えそうです。

 

3. チーテンは既に切られている中張牌の隣の中張牌は安全

これもまあチーテン出し牌が純粋孤立牌であった場合は成立しないですね。ただし、愚形には当たりづらいです。

 

まとめ

愚形からのチーテンであっても以下は成り立つ

•既に切られている中張牌の隣の中張牌は愚形には当たりづらい


純粋孤立牌であることが否定される場合、たとえば37が切られているのにチーテン出し牌が1289牌の場合などはリャンメンチーテンと同じく以下が成立する

•チーテン出し牌の周囲が危険
•チーテン出し牌以外のリャンメンは安全
•既に切られている中張牌の隣の中張牌は安全

 

【麻雀】実戦で迷いがちな選択集 with NAGA

タイトルの通りです。  

 

 

1. 序盤の牌効率や安牌残し

f:id:serenn_ft:20250622011124p:image

自分: 7sが全員に無筋などの理由から6巡目以降であれば7s切り

NAGA: タイプによる (オメガのみ7s推奨、やや意外な選択)

Comment: 言うまでもないですが、巡目が浅い、自分が親、ドラ2以上などの条件がつけば一気に東切りに寄ります。

おまけ 孤立28牌で3巡目の場合

f:id:serenn_ft:20250705233032p:image

普通の孤立28だとさすがに字牌一択になりそうな気がしたので235の5を選んだが、それでも先切りを兼ねてか役牌ほぼ一択となっています。4sを引いたときにテンパイを外すかどうかの選択、6sによる二度受けとはいえリャンメン変化、の2点を重く見ているのでしょうか。いずれにせよ3巡目までは自己都合、6巡目からは守備も見る、というバランスそうですね。

さらにおまけ、孤立28VS役牌のボーダー

•良悪ドラ1一向聴では孤立28≒ダブ東

•ドラ0リャンメン2つでは孤立28≒役牌 (頻出だけど、自分はオメガに従って役牌を切ろうと思います。)

•ドラ1リャンメン1つでは孤立28<役牌、やはりリャンメンが2つあるかどうかは大きいようです。

f:id:serenn_ft:20250712231958p:image

f:id:serenn_ft:20250712232056j:image
f:id:serenn_ft:20250712232114p:image
f:id:serenn_ft:20250712232356p:image
引用: https://youtu.be/yi6-g0ws6Zk?si=o04jLIeZq-5orTfY

 

457の7VS孤立28

前者は1種類で二度受けリャンメンが、もう1種類で四連形ができる。一方で後者は嬉しいのは1種類のみであるが二度受けでないリャンメンができる。

f:id:serenn_ft:20250713160310p:image

f:id:serenn_ft:20250713160045p:image

かなり微妙。もはやどっちでも良いくらいなので場況や安全度で決めて良さそうですが、一応巡目が深くなれば二度受けリャンメンや四連形の嬉しさが減るのと、安全度の点から7切りに少し傾きそうです。ちなみにタイプによっては457の7を切って安牌の字牌を残せと言われたレベルなのでそのくらい457の7の評価は低そうです。

 

 

2. 1巡目に切られた愚形チーテン取るか

f:id:serenn_ft:20250622011733p:image

自分: チーしない人の方が多いと思うがチー

NAGA: チー寄り(なぜかカガシのみスルー)

Comment: 今回はドラが使いやすい5sという不利な条件をつけたにもかかわらずチーテンとなりました。ドラが孤立19字牌であればよりチーテンに傾くと思いますし、逆にラス目であればスルーに傾くと思います。

それにしてもカガシのみスルーなのが本当に謎……

 

3. 断幺九ドラ1 愚形チーテン取るか

f:id:serenn_ft:20250622012104j:image

自分: スルー

NAGA: 全タイプスルー

Comment: ここまで全タイプスルーに寄るとは思いませんでした、1枚切れ嵌3s待ちのリーチドラ1になったとしても、片和了2000点より強いという判断なのでしょうか。

f:id:serenn_ft:20250622012311p:image

ちなみに、ドラ0になった場合はオメガのみチー寄りとなりましたが、まあ無理に鳴かなくて良いと思います。

言うまでもないので画像すら入れていませんが、78sの部分が67sになれば鉄チーです。

 

4. タンピンドラ1良良一向聴 4枚目をチーテン取るか

f:id:serenn_ft:20250622012827p:image

自分: NAGA解析や局収支を見るまでは6巡目以降はチーくらいのイメージだった

NAGA: 9巡目がボーダー

Comment: 4枚も切れているのにスルーがありということに驚いた記憶があります。ただこれは他家がどのくらい25mを持っているかによるので、まさに読みの領域と言えるでしょう。

f:id:serenn_ft:20250622013152p:image

ちなみにドラ0になるとチー寄りになるらしいです、リーチをかけても満貫が確定しなくなるのが大きそう。

 

5. 断幺九がつきやすい形の平和のみ、リーチするか外すか

f:id:serenn_ft:20250622134223p:image

自分: 3巡目であっても平和があるなら即リー

NAGA: 3巡目であればどっちでも良い

Comment: 最初これを見たとき外すって言ってる人が多くてビックリした記憶がありますが、確かによく見ると非常に断幺九がつきやすい形ですね。断幺九の1翻もバカにならないようです。

 

6. ドラ待ちの愚形ドラ1 リーチ?ダマ?外す?

f:id:serenn_ft:20250622134804p:image

自分: リーチ

NAGA: タイプによる(オメガのみリーチを推奨)

Comment: 一応はトップ目ですが、このくらいなら平場でも変わらないだろうというのと、何より外す場合は孤立3sがあまり強くない牌であるため即リーを選択しました。これが孤立の3sがもっと優秀な孤立牌であれば外しに寄っていたと思います。南場であれば3s切り取りダマとしそうですが、NAGAは東場であっても取りダマ好きそうですね……

 

7. 序盤リーチにドラ役牌をポンして良悪悪二向聴から押すかどうか

f:id:serenn_ft:20250622141023j:image

自分: 押さない(スルー)

NAGA: 押す(ポンして6m切り)

Comment: これに関しては押さないですが、以下の条件のいずれかがあれば押します

•自分が親/ラス目

•赤が1枚既に見えている
•良良悪二向聴など、もっと形が良い

•リーチしている人が上家
特にドラ役牌を切ってリーチしているので愚形リーのみという可能性は低そうで、最低でも愚形ドラ1や良形の可能性が高そうです。(今回は愚形リーのみとなっていますが)

また嵌3sがとてもネックであり、上家は実質二軒リーチのような状況から筋ですらない3sを切ってくれるとは到底思えず、自引きするしかありません。

個人的にNAGAがこの選択をしたのはとても意外でした。

 

幕間1. 平和のみリーチするかどうか

f:id:serenn_ft:20250622142025p:image

自分: 鉄リー

NAGA: ヒバカリのみダマ

Comment: ヒバカリは平和のみを毎回ダマにしているんでしょうか……?

 

幕間2. 悪悪ドラ3一向聴を鳴いて後々付けするか

f:id:serenn_ft:20250622224523p:image

自分: 鳴く

NAGA: スルー

Comment: 受け入れ7枚、しかもリーチしなければいけないのが、受け入れ8枚、しかもリーチしなくて良い手牌に格上げされるので鳴き優位だと思いました。正直これに関しては後々付けがあまりデータに入っていないのでは……?という気持ちと向聴が進まないうえに受け入れもほぼ変わらない鳴きをNAGAが好まない感じがします。一応現状でも23m引けば鳴ける一向聴になるという要素があるんでしょうか。

おまけ

そもそも普通に後々付けをしないそうです、おしまい。

 

幕間3. 三元牌の切り順

f:id:serenn_ft:20250823111237p:image

まず、發と中の比較です。裏ドラ効率であれば中切り、緑一色ケアであれば發切りが正解となります。3タイプは發、2タイプは中切りとなりました。個人的には發が重なって裏が白である可能性の方が緑一色に鳴かれたり放銃するよりも高いと思いますが、タイプによるそうです。

f:id:serenn_ft:20250823111759p:image

続いて白と中ですがやはり裏効率で白を切るそうです。ちなみに白を切ると中で放銃したときに裏が乗りやすいというデメリットは一応あります。

f:id:serenn_ft:20250823111659p:image

裏効率が逆転した場合でも引き続き白切りとなりました。他に理由はあるかもしれませんが、正直なところ白と中でなぜ差がつくのかの理由を分かってないというのが真相だと思います。

 

8. 6ブロック?5ブロック?

f:id:serenn_ft:20250622142345p:image

自分: 6ブロック

NAGA: どっちでも良い(タイプによる)

Comment: 一昔前はこういうの6ブロックにとってたら牌効率が分かっていない初心者だ、とか言われてた気がするので時代を感じますね。後からターツを選択できる強みはもちろん、一昔前は完全一向聴が過大評価されてた印象があります。

 

9. 1枚切れダブ東?生牌役牌?

f:id:serenn_ft:20250622205845p:image

f:id:serenn_ft:20250622205847p:image

自分: 門前価値が高いなら生牌役牌、門前価値低いならダブ東

NAGA: 門前価値によらず生牌役牌

Comment: 話には聞いてたけどマジか、という感じ。門前価値が低いのであれば重ねるにせよ後から鳴かれるにせよ生牌役牌を残した方が良いと思っていました。正直これに関してはNAGAに言われても覆らない気がします……ドラ1とかであれば間違いなくダブ東残した方が良さそうですね。

 

10. 1枚切れオタ風?生牌オタ風?

f:id:serenn_ft:20250622210503p:image

f:id:serenn_ft:20250622215105p:image

自分: 門前価値高いなら生牌、低いなら1枚切れ

NAGA: 割とどっちでも良い

Comment: NAGAはこれに関してはあまりに気にしない、というかどっちでも良いらしいです。これも同様の理由で後から鳴かれて欲しいか、鳴かれて欲しくないかで決めそうな気がします。実際NAGAも手牌価値が低い場合の方が1枚切れの方に伸びてますね。

 

11. 国士無双は何種から?

f:id:serenn_ft:20250705085231p:image

f:id:serenn_ft:20250705085239p:image

f:id:serenn_ft:20250705083651p:image

自分: 8種はいかない、9種は手牌による

NAGA: 8種はいかない、9種はドラリャンメンターツがあればいかない

Comment: 8種はドラもリャンメンがなくても国士はやはり見ないようです。そのくらい8種から国士は成就しにくいのだと思います。9種は九種九牌があるルールなら基本倒した方が良いですが、ないルールであれば微妙なとこです。一応感覚通りではありましたが、むしろNAGAも意外と国士見るんだなと思いました。 

f:id:serenn_ft:20250705084108p:image

ちなみに8種でも極端に手牌が悪い場合は中張牌切るそうです。と思いましたが、このくらいの手牌ですら9s伸びていますね……字牌さえ切らなければなんでも良いという判断でしょう。

 

12. 役牌雀頭のときの愚形リーのみ判断

f:id:serenn_ft:20250705084716p:image

自分: テンパイ外し一択

NAGA: 取りダマorテンパイ外し (タイプによる)

Comment: NAGA本に出てきた手牌です、そのときは巡目がもっと深かったためか、取りダマが正解のように書かれていました。3巡目ですらNAGAは取りダマを推奨しているのでNAGAはやはり取りダマがお好みな傾向にある気がしますね。ちなみに8sを切った瞬間の手替わりは1-4m5s6s東(ポンも含む)で7種あります。特に東ポンで亜リャンメンテンパイに取れるのは地味に大きい気がしますね。

 

13. オーラス和了トップでの役牌対子のときのオタ風VS役牌

要するにこういう状況

f:id:serenn_ft:20250713002542p:image

他家に鳴かれる前に切るよりも、自分が重ねるメリットの方が圧倒的に大きいという判断らしい。NAGAがオーラス点況をどの程度ちゃんと判断しているか次第だが、ここまで一択だと覆らなさそう。

 

14. 愚形リーのみ判断

f:id:serenn_ft:20250713232043p:image

f:id:serenn_ft:20250713232046p:image

f:id:serenn_ft:20250713232049p:image

嵌23待ちはタイプによるとはいえ、多くの人はニシキを参考にしていると思うので、即リーで良さそうです。問題は嵌456待ちです。オメガのみリーチ寄り、カガシのみテンパイ外しとなっています。カガシのテンパイ外しは一盃口変化もあるので悪くなさそうですが、取りダマが最も無難そうです。嵌5は赤引きがあるので嵌46より強いと思っていましたが、NAGAとしてはほぼ変わらないそうです。(和了率が少し下がるとも言えます。)

f:id:serenn_ft:20250715233754p:image

f:id:serenn_ft:20250715233757p:image

ちなみに浮き牌がドラの場合は、r5の場合は即リーないし取りダマ、三面張変化もあるドラ37の場合でようやくテンパイ外し優位になりました。(これですらドラ切りに少し伸びている)

この2つが境界線と覚えておいて良いでしょう。愚形リーのみになってしまう場合ですら、単なるドラのくっつきはそこまで待たないようです。

 

15. タンピンドラ3 片アガリテンパイを取るか

case1 7巡目, 1s2枚切れ, 25m4枚目

case2 10巡目, 1s2枚切れ, 25m2枚目

f:id:serenn_ft:20250716235007p:image

f:id:serenn_ft:20250716235332p:image

case1の方が鳴き優位なのおもしろいですね、そのくらい25m2枚目か4枚目かの差は大きいんだと思います。後は以下の要素を加えて判断すると良いと思います。

巡目: 深い方が鳴き優位

1s: 切れてる方が鳴き優位

4s: 切れてる方が強くスルー優位

25m: 見えている方が鳴き優位

平和: ない方が鳴き優位

 

16. 良良一向聴、役牌雀頭、数牌雀頭、リャンメンどれを払うか

予想: ドラ1のみ鉄で役牌雀頭落とし、ドラ0とドラ2はやや役牌雀頭落とし有利、ドラ3は微妙

ドラ0

f:id:serenn_ft:20250726160847p:image
ドラ1

f:id:serenn_ft:20250726161025p:image

ドラ2

f:id:serenn_ft:20250726161039p:image
ドラ3 (45リャンメン)

f:id:serenn_ft:20250726180956p:image


ドラ3 (78リャンメン)

f:id:serenn_ft:20250726181003p:image

 

やはりドラ1のみ役牌落とし圧倒的優位、他は微妙、特に45リャンメンがある場合は全部ありらしい。

基本は役牌雀頭落としで、ドラ3かつリャンメンだけど待ちとしてはあんまり良くない、くらいのときだけリャンメン落としなどが選択肢として入るイメージで良さそうです。

 

17. 一盃口テンパイVS四連形

あまり見る意味もなさそうだけど一応解析かけたところ意外な結果が出たやつ

f:id:serenn_ft:20250727214849j:image

f:id:serenn_ft:20250727214851j:image

ドラ0でもドラ1でもテンパイ外しはなく、ダマ寄りらしい。NAGAのリーチ率の低さが垣間見えますね。最も待ちの悪い嵌456待ちでこれなのでもっと良い待ちであればリーチしても良さそうです、といっても自分はこの解析結果を見たうえでもリーチしそうです。巡目によって変わるんでしょうか。

 

18. ダブ東単騎VSリャンメン

f:id:serenn_ft:20250802220819p:image

f:id:serenn_ft:20250802220826p:image

f:id:serenn_ft:20250802220854p:image

f:id:serenn_ft:20250802215817p:image

既に先制を取られている場合やドラ2の場合は東を切ってリーチ、他は単騎を取った方が良さそうです。打点と待ち、先手か後手かのバランス感覚が優れているように思います。

 

19. 七対子一向聴から役牌を鳴くかどうか

f:id:serenn_ft:20250809221928p:image

f:id:serenn_ft:20250809221750p:image

他4種が全て鳴きやすい場合はかなりポン優位そうです。(今回は他の浮き牌3枚を全て字牌にして七対子有利にしていますが、それでもポン優位だそうです)

数牌から鳴ける場合もやはりポン優位そうです。これが鳴きづらくなると……?

f:id:serenn_ft:20250809222042p:image

3種を鳴きづらい牌にするとかなりスルー優位になりました。ボーダーを探してみましょう。

f:id:serenn_ft:20250809222116p:image

2種がボーダー(よりもスルー寄り)のようです。

今回は巡目が浅いことや、そもそもこの後の進行はポンしたときの方が難しくなることを考えると迷ったらスルーで良さそうです。

f:id:serenn_ft:20250810222737p:image

f:id:serenn_ft:20250810222038p:image

鳴きづらい牌が1種の場合はやはり鳴き優位そうです、1mからの方がバーが伸びてるのが意外でおもしろいですね。

 

まとめ

•巡目が深ければ深いほどスルー優位
•鳴きづらい牌が2種残る場合はスルー優位 (1種であればポン優位)

 

20. シャンポン?平和?

f:id:serenn_ft:20250810222742p:image

f:id:serenn_ft:20250810222305p:image

ペンチャンから入れば平和がつきますが、シャンポンが19の場合も37の場合もペンチャン外しが優位そうです。前者は待ちが良く、後者は横伸びしやすいというメリットがあります。

 

21. 二度受けリャンメン 外す?

f:id:serenn_ft:20250810222443p:image

非常に極端な、47sが6枚切れのケースを見てもペンチャン優位となっています。何切るシミュレーターでも56s切りが優位となっていますが、ここまで来ると56sのシャンポン待ちが強いということなのでしょう。

 

22. 不完全一向聴VS断幺九

f:id:serenn_ft:20250817122817p:image

とりあえず1pを切って、sが伸びたら1sの対子落としをするといった構えのようです。バランス的にもかなり良さそうに見えます。(4sもそこそこ伸びており、ニシキに至っては大差ないので特別悪い選択ではないでしょう。)

f:id:serenn_ft:20250817123023p:image
2-5s3-6sが2枚ずつ切れるとボーダーくらいになるようです。ニシキが4s、ヒバカリカガシが1pを推奨していますがニシキはまっすぐリーチを、ヒバカリカガシは良形高打点を追い求めるというスタイルなんだと思います。

f:id:serenn_ft:20250817123251p:image

ちなみにここで1pを切った後に6sが出た場合はスルーするようです。特別良い形にはなっていないうえに打点は下がっているので確かにここはスルーで良い気がします。

f:id:serenn_ft:20250817123201p:image

普通の断幺九牌であればそちらを切るのが良さそうです。

 

23. 満貫からの食い伸ばし する?しない?

f:id:serenn_ft:20250824160451p:image

満貫がある場合ですらメンゼンを崩す食い伸ばしはあまりしないようです、満貫あるのであればしてしまいそうな気がします……

 

24. ドラが絡む孤立19 VS 役牌

f:id:serenn_ft:20250824160708p:image

リャンメンが2つという手牌ですが、全体では東がやや優位というところでしょうか。これをリャンメン+リャンカンにすると……
f:id:serenn_ft:20250824160823p:image

かなり微妙なところになりました、副露率の高いカガシが東が大きく伸びてるのが少しおもしろいところです。1pを残すということは愚形高打点リーチを狙うという形になりますが、カガシがそのような選択をするのは少し意外ですね。

今回はドラ表示が2という悪い条件でこれだったので、ドラ表示が1や9であればより役牌切り優位になりそうです。我々が思っているよりもドラ絡み孤立19の方が役牌よりも評価が高いようですね。